中国游戏分级路在何方?时机不成熟、推行阻力重重

中国游戏分级路在何方?时机不成熟、推行阻力重重

   有人曾把中国游戏产业比作成一匹脱缰的野马,从出生就未经驯化、也没有管得住它的驭手。说得直白点就是暗指中国的游戏产业缺少分级制度。如今上海自贸区的设立又将这一老生常谈的话题再次放上显眼的位置,上海自贸区的出现让玩家看到了行货游戏机进入内地市场的希望,但又担心由于缺乏分级制度而导致大量游戏作品被拒之门外的情况发生。那么中国的游戏分级制度为何总是难产呢?

美国评级ESRB的建立者:娱乐软件协会ESA

   这是一个老话题,但又被不断提及,相对于欧美以及日本游戏的发展进程来看,中国游戏产业比较特殊,因而在游戏分级制度上也有所不同,没有一套严格的执行标准。社会对于暴力游戏日益高声的指责,让许多人意识到防止青少年沉迷暴力游戏,首先要规范游戏市场,而这些的前提是网游分级制度急需建立。

   前不久北京电视台的《北京您早》栏目曾就未成年人沉迷网游做了一个调查,国内主流网游90%以上都含有暴力血腥的元素,而这些元素不适宜青少年接触。对此,专家也提出要逐步的建立网游分级制度,这也是进一步规范国内游戏市场的必经之路。

   对于游戏分级制度建立的必要性,毫无疑问许多业界人士和专家都认为应该推行。业内人士认为,游戏分级制度可以促进游戏厂商自律,从而促进我国游戏产业的良性发展。然而,是否应该建立游戏分级制度的探讨从没停歇。另外,分析师认为,分级制可遏制成人游戏流向未成年的传播渠道。

   游戏分级制度是否真的必要?答案是肯定的,但现在时机还不成熟。“游戏市场最先要解决盗版严重的问题,否则都是空谈。”国内一家信息技术有限公司负责人说到,现在已经不是只能在店里买正版的年代了,盗版软件5元一张,电子城里有很多。而且人们可以通过很多渠道获取游戏客户端,想要什么游戏很轻易就能获得。如果不能全面遏制这种盗版现象,分级制度就算实施了也只能沦为笑谈。

日本以及欧美国家都拥有严格的游戏分级制度

   同时这名负责人还表示,鉴于目前游戏厂商大多逐利的思想,现在建立分级制度有可能反而成为游戏厂商宣传自身产品的噱头。“我们的产品未成年人不能玩,要不要来试一试?”类似这样的话可能成为产品的广告语。即使可以保证不直接卖给未成年人,黑网吧还是不会控制自己赚钱的欲望将年轻的花朵拒之门外,而他们安装了什么游戏,查处起来很困难。

   不可否认,游戏分级制度应该是游戏产业发展的基础。但从早前颇受争议的“绿坝-花季护航”,到现在的“绿色网游工程”以及“防沉迷系统”效果似乎都不明显。造成这样的结果从根本上说是上到游戏厂商,下到游戏玩家都没有“这些是我不该做”的思想。

   游戏产业的不成熟与日益增长的影响力之间的矛盾似乎很难调和,要建立一个健康完善的游戏市场,我们还有许多路要走。游戏厂商只顾数钱,游戏玩家只顾猎奇,只有从思想上改变这种想法,分级制度才有可能实现。

   此前,我国曾推出了一些分级标准,但是在实施过程中是推荐和建议性质的,并没有强制执行,加上游戏运作市场中的盗版、追求盈利等种种原因,导致分级标准表面上存在, 实质上未起到游戏过滤的作用, 以致于不管是儿童、 青少年还是年迈的老人都能够轻松地买到市场上销售的良莠不齐的游戏软件。呼吁建立严格的游戏分级制度的声音很早就存在,但是由于国内游戏市场的特殊性,想要一蹴而就显然不现实。

   随着上海自贸区的简历,许多厂商开始布局电视游戏,一旦电视游戏真正走进中国的客厅,建立游戏分级制度的需求将会更加迫切。当然,现在这一切还不能妄下定论,不过国内游戏分级依然不可或缺,要做到这些的前提是有关部门要加强对游戏的监管,规范和整顿游戏市场。

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